PICO SPACE PROGRAM 2026 ///
让想法进入空间 ///
SPATIAL SDK (KOTLIN) ///
OPENXR / UNITY / UNREAL ///
PICO SPACE PROGRAM 2026 ///
让想法进入空间 ///
SPATIAL SDK (KOTLIN) ///
OPENXR / UNITY / UNREAL ///
Spatial 空间应用创作Unity 空间应用创作沉浸内容创作

PICO SpaceProgram 2026

让想法进入空间

使用 PICO CLI 和 Agent 一起构建你的 Spatial、Unity Spatial 或 OpenXR 应用;
或者把你已经会的 Android、OpenXR 开始,把你熟悉的代码与项目带入空间

探索赛道
DEMO REEL

See It in Action

看看用 Spatial SDK 几分钟就能跑起来的空间计算 Demo

Android Spatial Demo

Kotlin + Spatial SDK 快速构建悬浮窗口应用

Unity Spatial 空间应用

Unity Spatial SDK 打造的轻量 MR 体验

AWARDS

Build it. Show it. Win it.

丰厚赛道现金奖池与 PICO Space Pro 设备

总奖金池 & 硬件福利
¥ 462,400 +

含多项赛道现金奖、PICO Space Pro 设备赠予与 PICO 开发者专属周边

赛道评选 (2组)
最佳 PICO Spatial 空间应用
¥ 60,000
每组 1 台 PICO Space Pro 设备
基于 Spatial SDK 打造的原生空间体验作品。
赛道评选 (2组)
最佳 Unity 空间应用
¥ 20,000
每组 1 台 PICO Space Pro 设备
基于 PICO Unity SDK Spatial 打造轻量空间应用。
赛道评选 (2组)
最佳沉浸内容创作
¥ 20,000
每组 1 台 PICO Space Pro 设备
基于 Unity / Unreal OpenXR SDK 构建的全沉浸式体验。
赛道评选 (5组)
优秀 PICO Spatial 空间应用
¥ 10,000
官方生态重点推荐入围
鼓励优秀 Spatial SDK 原生应用项目。
跨赛道 (5组)
最佳创意创作者
¥ 10,000
PICO 开发者官方推荐
由 PICO 评选后路演选出。
VIBE CODING

用 Vibe Coding 也能做一个空间应用

装上 PICO CLI,让你惯用的 AI 编程助手直接接管空间应用开发

npm install -g @picoxr/pico-cli
安装完成后请重启你的 AI 助手npm ↗
已支持Claude CodeOpenAI CodexCursorTraeGitHub Copilot
PATH FINDER

不确定从哪里开始?

点击你最匹配的技能或想法方向

推荐参赛方向:Spatial 空间应用创作 - Android Kotlin Compose

无需从零学习 3D 引擎,使用 Android Studio 与 Kotlin Compose + Spatial SDK 即可构建空间窗口应用。

JUDGING CRITERIA

评分标准

六大维度全面评估你的作品

01
25 分
创新
以创新为核心的用户价值,是评审的首要出发点
02
15 分
界面视觉
好看、舒适
03
15 分
交互体验
这是一款真正的空间应用,多窗口是基本要求
04
25 分
功能设计
核心功能与用户价值
05
10 分
完成度
完整、有延续性
06
10 分
路演表现
决赛现场路演环节的综合表现

01 / 创新(25 分)

看什么:以创新为核心的用户价值,是评审的首要出发点

  • 作品是否有别于同类、具备独特的创新亮点
  • 玩法或功能概念是否富有新鲜感,能激发用户的好奇心与想象力
  • 是否能为用户带来第一次的体验

02 / 界面视觉(15 分)

看什么:好看、舒适

  • 画面表现与美观度
  • UI 设计是否完整统一
  • 整体视觉体验是否舒适

03 / 交互体验(15 分)

看什么:这是一款真正的空间应用,多窗口是基本要求

  • 是否支持多窗口
  • 是否运用 3D 内容、空间交互、空间音频、MR 等空间特性
  • 手柄 / 手势操作是否自然

04 / 功能设计(25 分)

看什么:核心功能与用户价值

  • 核心玩法 / 核心功能是否成立、有无亮点
  • 内容丰富度与可玩 / 可用时长
  • 是否解决真实需求

05 / 完成度(10 分)

看什么:完整、有延续性

  • 内容是否完整、玩法 / 功能是否形成闭环、内容体量是否充实
  • 开源、可被其他开发者二次开发会有额外加分

06 / 路演表现(10 分)

看什么:决赛现场路演环节的综合表现

SCHEDULE

大赛日程

从报名到决赛,每一个关键节点

10.29
报名启动
Registration Open
大赛正式开启报名通道
全线上
11.25
开放作品提交
Submission Gate Open
作品提交通道开放,进入开发冲刺阶段
全线上
12.19 9:00
作品提交截止
Deadline for Submission
报名与作品提交通道同时于 12 月 19 日上午 9:00 关闭,最终版本锁定用于评审
全线上
12.19 - 12.23
评审 / 初筛
Review / Initial Screening
评审依据提交材料完成初筛,确定入围决赛名单
全线上
12.24 9:00
决赛入选结果公布
Finalists Announced
公布入围决赛的团队名单
全线上
暂未开放
线下调试
Offline On-device Testing
北京 / 上海 / 广州字节工区,未来会开启真机测试预约窗口,具体开放时间后续公布
线上预约 + 线下测试
12.26
决赛路演
Finale
线下一场,北京大钟寺 F3 Lecture Room
线下一场
FAQ

常见问题

关于报名、赛道、评审的一切你需要的答案

参赛需要自己有 PICO 设备吗?+
不需要,你可以先在模拟器上完成开发,入围后再申请真机调试。此外,北京 / 上海 / 广州字节工区将开放线下真机调试,预约窗口的具体开放时间后续公布。
可以多人组队参赛吗?有人数限制吗?+
可以。每支队伍(含组长)最多 4 人。如果你是学生团队,“最佳创意创作者”奖项会优先考虑学生团队的作品。
作品提交后还能修改吗?+
在 12 月 19 日上午 9:00 截止之前,你可以多次更新你的作品提交链接和说明文档。截止后将锁定最终版本用于评审。
作品提交需要关联 GitHub 仓库吗?有什么要求?+
需要。所有提交项目均需关联至 GitHub 仓库,并按「https://github.com/{用户名}/{仓库名}」的格式填写仓库地址。如仓库为私有(Closed repo),需向 PICO 分享 Deploy Key——该信息仅用于后续将项目沉淀至 VibeLab 平台、作为用户云打包体验的必要步骤,PICO 不会获取作品的相关软件著作权。
我不是专业开发者,只是设计 / 产品 / 学生,可以参加吗?+
可以。大赛欢迎所有对空间计算感兴趣的参与者。如果你有设计能力或产品思维,完全可以和开发者组队参赛。同时“最佳创意创作者”为跨赛道奖项,也非常适合非技术背景的参赛者。
作品必须是全新开发的吗?之前做过的项目能参赛吗?+
我们鼓励全新创作,但如果你有之前的项目在赛期内进行了重大空间化升级(例如从平面 App 改造为空间应用),也可以在提交时说明迭代内容后参赛。需要注意的是:已在其他赛事获奖的重复项目(包括 PICO 商店年度评选获奖作品)将不予评选;针对 PICO 已知的已有项目(PICO 商店或 VibeLab 上的已有内容),在其基础上继续迭代或有重大优化更新的,可以继续参加评选。相关解释权归 PICO 所有。
大赛有技术文档和教程支持吗?+
有。你可以在本页面找到 Spatial SDK 开发文档、Demo 源码、视频教程以及专属开发者社群入口。你也可以在 FAQ 下方的合作伙伴社区获取更多学习资源。
“最佳创意创作者”奖项具体怎么评?+
该奖项跨技术栈评选,评审将重点关注作品的创意新颖度、空间交互独特性以及解决特定场景痛点的思路。技术实现可作为加分项而非硬性门槛。
PARTNERS

合作伙伴

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